公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

怪物猎人世界太难了吗?

时间:2024-08-19   访问量:1148

即使玩了 12 多个小时的《怪物猎人世界》,我在狩猎最后一个怪物时还是死过很多次。

现在,有些人已经直接跳到我开场白之后的评论,或者他们可能没有看到标题。但对于那些真正读到这里的人来说,我会直接回答我的标题:《怪物猎人世界》并不太难。我玩的是仍在开发中的游戏版本,并且刚刚通过了开场部分,所以我在游戏中的死亡感觉很重要。我从中学到了很多东西;我学会了如何更好地使用我的武器,我学会了如何利用我的环境,最重要的是,我学会了如何解读我怪物对手最重要的暗示。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

正在播放:13 分钟《怪物猎人世界》游戏玩法

Capcom 最近安排一组记者飞往 Monster Hunter 的大阪开发办公室,体验 Monster Hunter World 的初始任务,并与开发人员讨论游戏。我对水下关卡的情况有了一些了解(Monster Hunter Tri 引入了在水中狩猎,但此后该系列游戏一直没有这种设置),我还询问了越来越受欢迎的战利品箱系统是否会出现在该系列游戏中。但该系列的长期粉丝一直在问的问题是,作为第一款同时在全球发售的 Monster Hunter 游戏,也是很长一段时间以来第一款在索尼或微软家用游戏机上推出的游戏,Monster Hunter World 是否会减少其臭名昭著的复杂战斗系统,以使其更容易上手。

从我玩过《怪物猎人世界》的经历来看,这款游戏对新玩家来说确实更友好。经过改进的训练区让玩家可以轻松尝试新武器和装备。狩猎指南列出了你所面对的怪物的弱点和战利品表。即使你正在狩猎,你也可以向在线好友和陌生人寻求帮助。但《怪物猎人世界》也保留了其标志性的挑战性和深度,这些因素使其成为如此经久不衰的系列游戏。

而这款游戏在实现这一点的同时,也大大扩展了游戏的范围。有人告诉我,我玩的十几个小时只是游戏的一小部分,巴黎游戏周上展示的预告片展示了一组几乎与我战斗过的怪物完全不同的怪物,预告片中的环境与我玩过的环境截然不同。《怪物猎人世界》的制作人 Ryozo Tsujimoto 告诉我,“还有很多东西等着你去发现。你还处于旅程的开始阶段。”当他说“毫无疑问,这是迄今为止最大的《怪物猎人》项目”时,我很容易相信他。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

死亡和失败是探索这个庞大新世界的自然组成部分。“更重要的是,游戏周期会增加难度,你会遇到障碍。然后你必须考虑如何才能突破障碍,”辻本说。作为一种体验,《怪物猎人》是关于回到你以前打败过的怪物身边,再次与它们战斗。但你重复这个过程不仅是为了获得更好的物品,你可以把它们变成新的武器和盔甲,也是为了磨练你的技能。

“即使你没有完成任务,我们也不想让你觉得不公平,”辻本说。“这必须让你意识到,哦,下次我需要做得更好。下次你跳进去时,你会看到那个动作,你会更好地阅读那个提示,你会说这是我离开的时候了,然后我会发起攻击。然后,改进后的满足感确实是怪物猎人体验的关键部分。”

我在游戏中遇到的第一个难题是 Anjanath,这是一种体型庞大的暴龙类生物,其力量远超我之前遇到过的其他生物。在正常游戏中,我可能需要花更多时间才能找到它,但这次我顺利完成了正常的故事情节,并避开了大部分支线任务。因此,我拼凑起来的盔甲和一把马马虎虎的武器意味着,如果我在错误的时间被击中,Anjanath 一枪就能把我打倒,我几乎无力还击。

“我们认为你应该做的是,回去再做几个之前的任务,磨练一下你的技能,或者检查一下你的武器和盔甲。也许你还没有做出正确的选择,或者你还没有完全完成这套装备,”当我解释我的问题时,辻本说。“也许那个怪物——你被困住的那个怪物——也许你可以用他的盔甲套装完成它。它会给你技能或防御奖励,让你完成那个让你有点碰壁的任务。”

怪物猎人世界太难了吗?

事情就是这样。在活动上,我们和其他记者组成了一个狩猎小组,玩了同一个演示,然后猎杀了需要杀死的生物,共同升级了我们的盔甲。然后在我们下一次遇到 Anjanath 时,我们彻底摧毁了它。为了保险起见,我们又回去做了大约六次。

组队很有帮助,但练习和使用更好的装备对付更容易对付的敌人也同样重要。即使有人在战斗中途进入你的游戏环节,狩猎的难度也会随之增加——然而开发人员告诉我,如果有人无意中退出你的狩猎,挑战不会降低。怪物生命值的增加是难度的一个因素,但还有其他秘密变量可以调整任务的难度,开发人员不想透露。在多人游戏中,你作为一个团队能造成的伤害并不大,更重要的是让别人分散怪物的注意力,而你则跑去治疗或重新磨砺你的武器。

“在开发这款游戏时,我们想做很多事情,我们一直都想做,”藤冈要(游戏执行总监兼艺术总监)告诉我。“说实话,对于便携式系统,我们有一种必须根据软件的功能调整我们的设想的感觉,并且必须为此对硬件做出让步。”团队想要创造的很多东西是行为自然的怪物。他们想创造在现实生活中真正存在的奇幻野兽。在《怪物猎人世界》中,你可以看到生物身上的细节数量不仅可以让你找到更多关于对手将要做什么以及他们接下来要发动什么攻击的线索,而且还可以让你很好地了解自己的表现。与以前功能较弱的系统相比,你可以更清楚地看到猎物的伤口、割伤和断裂部分。

所有这些因素都有助于平衡游戏难度,即使你误判了对手并在战斗中惨败,也能让你感觉公平。而像 Cuphead 和 Dark Souls 这样的游戏表明,玩家渴望残酷但公平的挑战,这些挑战会奖励练习和技能。然而,随着《怪物猎人世界》于 1 月 26 日发布,它还需要回答其他更大的问题。我基本上是在理想的环境中玩游戏的——在线系统运行完美,因为我在公司总部,有一个完整的团队可以解决任何潜在问题。从我相对较短的游戏时间来看,单人游戏仍然很有趣,而且有一个充满神秘色彩的故事可以吸引你,但与朋友一起战斗更令人兴奋。很容易组队一起玩,因为我可以看到桌子对面的其他所有玩家。一个至关重要的问题是:当《怪物猎人世界》发布时,它是否具有支持其玩家群的在线稳定性?随着游戏跨越不同的平台,玩家无论选择在哪里玩,都能获得完整的在线体验吗?

这些问题只有在游戏发布时才会揭晓,但游戏的基础已经存在,可以为玩家带来独特的《怪物猎人》体验,同时还能为新玩家不断开发该系列游戏。

上一篇:星球大战:最后的绝地武士最大剧透

下一篇:没有了!

返回顶部